首頁標簽剛體

ABAQUS中的離散剛體、解析剛體和rigid body約束

不用賦材料屬性和截面屬性解析剛體(Analytical rigid):不能是任意的幾何形狀,要必須有光滑的而輪廓線(解析剛體只能透過拉伸或是旋轉建立殼體剛體),但在不考慮溫度的情況下,解析剛體的計算成本小於離散剛體...

現實問題中工程力學的模型化與研究方法概要

只是在利用理論力學原理分析問題的時候才用剛體模型...

如何才能“捏碎”一顆原子?只需“快速”拍一下手就可以做到!

我們不糾結這個,我們可以換一個更加現實的場景:當你用刀切水果或者用牙齒咀嚼食物時,在這個過程中,會不會存在至少一個原子被你切開或者咬碎了呢...

一篇上手LayaAir的3D物理引擎

省略若干程式碼*/在Unity中設定運動型別剛體的方式,如圖4所示:(圖4)由於LayaAir的3D物理中有了靜態碰撞器PhysicsCollider,所以並沒有在Rigidbody3D中去實現靜力學型別的剛體碰撞器...

圖形的量化---度量幾何:圖形的運動之剛體運動三種變換

圖形的量化---度量幾何:圖形的運動之剛體運動三種變換

現在考察平移變換是否為剛體運動,以射線的始點O為原點,射線方向為橫座標正方向建立直角座標系,如圖(1)所示:圖(1) 平移變換用h表示物體運動後點移動的距離,令物體上兩個點分別為X(x1,y1)和Y(y1,y2),運動後對應的點分別為Z(z...

流浪地球的bug,帶你瞭解洛希極限,為何5.6萬公里改成89萬公里

舉個例子來說,我們就以木星和地球為例假如木星在這個位置,然後地球在木星的旁邊那麼就會有那麼一個極限位置,這個極限位置在這,它的引潮力正好就等於地面上物體所受到地球的引力,那麼這個距離就叫洛希極限,就這個距離 就叫洛希極限...

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