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夢幻西遊:防禦的價值遠遠高於格擋,竟有人認為格擋優於防禦?

簡介只有不破防的時候格擋效果優於防禦,問題是有多少怪是破不了你的防的

格擋等級加格擋值嗎

靈飾裝備的屬性種類有無數種,目前比較熱門的屬性為傷害、速度、法術暴擊、氣血以及防禦等。而與氣血相似的有氣血回覆,與防禦相似的有格擋值。針對這兩個相似的屬性,氣血與氣血回覆就很好理解,顯然是氣血優於氣血回覆。然而對於格擋值與防禦的對比,防禦的價值遠遠高於格擋值,可謂是一個天一個地,然而卻有人認為格擋值的作用效果優於防禦。到底哪個的作用效果才是最優的呢?下面來探討一下。

有過不少網友做好科普測,有的結論說1格擋等於0。4防禦,也有的說1格擋等於0。7防禦,說明格擋還挺有用的,但是第一次聽說格擋比防禦好的。

夢幻西遊:防禦的價值遠遠高於格擋,竟有人認為格擋優於防禦?

格擋主要看怪的傷害和你的防禦,如果你帶一防的情況下怪打你兩三百,這時候一防雙格擋就是價效比最高的,四條格擋打過來就是1了。但是對於高傷的怪來說,還是老老實實上防禦屬性,畢竟格擋只是相對於價格來說的價效比高。只有不破防的時候格擋效果優於防禦,問題是有多少怪是破不了你的防的?總不能每天刷場景吧。破不了你防禦的情況下,防禦格擋就無足輕重了。

夢幻西遊:防禦的價值遠遠高於格擋,竟有人認為格擋優於防禦?

要對比格擋和防禦的作用效果也不難,第一步是對它們的效果進行計算,算出來是多少就是多少,並不會有太多爭議。然而為什麼現在爭議那麼多?很明顯,因為都不去算唄。

另外,說什麼破不破防的問題,大部分人根本不知道什麼是破防,什麼是不破防。不破防會怎麼樣?防禦不生效了嗎?格擋會生效嗎?

夢幻西遊:防禦的價值遠遠高於格擋,竟有人認為格擋優於防禦?

在刷任務的環境下,PVE的傷害係數是1。2,修煉差取9,陣剋制取5%,1點防禦可以讓你少被打 1 *1。2 *(1-0。02*9) *0。95 =0。9348血,確實少於1格擋,這就是修煉差帶來的威力。如果被暴擊的話,這個數值翻倍,1點防禦可以少1。8696血,大幅優於1格擋。當然不可能回回都暴擊,一般暴擊率按5%取也是可以的。

另外某些門派的雙四孔會少10%防禦,那麼防禦的效果再弱10%,1點防禦只能讓你被少打0。84132血,明顯低於1格擋。

夢幻西遊:防禦的價值遠遠高於格擋,竟有人認為格擋優於防禦?

從這些計算上可以看出,說1格擋優於1防禦,並不是一個絕對錯誤的事。當然我並不認為它絕對正確,因為傷害係數、修煉差這些都不是固定的。

再來說一說破防的概念,當防禦力低於傷害力*91%時屬於破防,破防情況下基礎傷害值適用(傷害力-防禦力)*傷害係數這個公式,也就是說上面的討論都是在破防情況下討論的。

夢幻西遊:防禦的價值遠遠高於格擋,竟有人認為格擋優於防禦?

當防禦力高於傷害力*91%時,屬於不破防,此時基礎傷害值直接為傷害力*10%,也就是說此時你再增加防禦,並不能讓你少被打任何血,也就是防禦的效果為0。而格擋的效果只看輸出是否超過150,如果傷害力高於1500了此時堆格擋就是可以生效的(怪要有這個輸出需要比較高的等級)。當然在不破防的情況下,防禦和格擋都不建議堆了,一般考慮的是堆別的去了,屬性已經完全溢位了。

由此得知,在大多數情況下,防禦還是優於格擋值,這也是為什麼防禦如此受歡迎的原因。

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