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劍與遠征夏日海島:節奏在你手上,贏的機率會高很多

簡介遊戲《劍與遠征》,節奏在你手上,贏的機率會高很多,它的玩家互動夠足,但也正是這樣,玩家之間就可以比較了

魔鏡可以借幾隊

《劍與遠征》夏日海島新服已經全面開放!首次神魔任選活動限時開啟,還有釣魚種田等全新玩法!遊戲《劍與遠征》,節奏在你手上,贏的機率會高很多,它的玩家互動夠足,但也正是這樣,玩家之間就可以比較了。於是氪金是這款遊戲的失敗之處,它多是有錢人玩的,當然肝帝也玩得起,只是肯定比不上氪金大佬。

劍與遠征夏日海島:節奏在你手上,贏的機率會高很多

剛開始是真的良心,就是土豪專屬英雄只要你陣容合適一樣能贏,現在都是神仙打架,平民玩家根本活不下去。不充錢競技場排名進不去,畢業也不用想,打到副本16關後面沒幾個二覺英雄能打的過去。三星pa當時被覺醒lion壓得死死的,只有五星pa能抗lion一個反身大招不死。即便是四保一的pa,也不是能贏微氪0氪黨。當年特別強力遠征的國家隊陣容,哪一個不是平民英雄。

劍與遠征夏日海島:節奏在你手上,贏的機率會高很多

前期的話由於玩家們的金兵單位普遍較少,所以這個劣勢體現的不明顯,你借兩隊金炮傷害其實和矮人大佬就差不太多啦,而且魔鏡這個東西需要時間磨,中後期的祭祀可以在同等級情況下有更持久的魔鏡續航能力。平民玩家花時間研究遊戲固然很好,大佬其實也不傻,他只是覺得花錢對他來說更簡單,把時間放到思考賺錢的事情上,價效比更高。

劍與遠征夏日海島:節奏在你手上,贏的機率會高很多

主要是遊戲很多機制他是不完善的,中立怪太少跟沒有一樣,玩家和玩家之間的對抗很累。遊戲不是生活的全部,有些很nb的英雄你是抽不到的。國產的手遊真的很需要勇氣去創新,國內slg手遊基本一個月出一個,兩個月沒一批,剛認識的盟友又沒了。boss基本靠隨從打臉,你先手,在不卡手的情況下,穩住局面問題不大,很多boss的技能都是針對你的隨從的,隱身即無敵不是隨便說說,這個時候節奏在你手上,贏的機率會高很多。

劍與遠征夏日海島:節奏在你手上,贏的機率會高很多

最後,法師真的有點難打,主要是思路不清晰。盜賊的話拿雙戰吼選幾個爆牌魚,無論是搭配克蘇恩還是青玉都很強,最終boss不是吞噬魔還能玩一手爆牌賊。感覺冒險模式最大的問題是過牌不夠,經常抽一打一,就很難打,有了爆牌魚會簡單不少。最終boss最難打的是天胡國王,裂解魔杖劇毒刀,隨機分配隨從,再來手蠟燭,無限疲勞,拖都拖不死,其次是吞噬魔,很容易陷入牌打光,傷害不夠打不死的尷尬境地。

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