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次世代3D回合手遊《星辰變》經典再燃!

次世代3D回合手遊《星辰變》經典再燃!

結合小說的世界觀設定,遊戲將玩法與小說劇情完美結合推進,設定清虛觀、紫陽門、九煞殿、青龍宮、血魔門、陰月宮六大職業,主打“輕鬆、慢節奏、注重社交”,您不但可以體驗到原汁原味的回合制遊戲體驗,還能和秦羽在修真界開宗立派,真實參與天網暗殺、探索...

“行一步看三步”的回合制VS“爭分奪秒”的即時制,你更愛誰?

“行一步看三步”的回合制VS“爭分奪秒”的即時制,你更愛誰?

料敵於先的回合制從某種程度上來說即時制遊戲的出現很大程度上衝擊了回合制遊戲,因為其更快的戰鬥節奏給予了玩家更多的刺激,並且流暢的動作炫酷的技能都是回合制遊戲所無法相提並論的...

為回合制打抱不平!回合制遊戲真的比即時性遊戲差嗎?

為回合制打抱不平!回合制遊戲真的比即時性遊戲差嗎?

即時制遊戲透過連段攻擊輸出等來獲得滿足感,而《蓬萊仙境》採用回合制戰鬥模式初看無腦,但是當你深入瞭解系統後,玩家在操作時,往往需要判斷對手下一步的操作,以及預先考慮自己之後的操作,精打細算敵人的攻擊輸出和自身血量,從而來做出正確的選擇,而通...

即時戰鬥當道 回合制是否還需堅持?玩家:熱愛永不過時

即時戰鬥當道 回合制是否還需堅持?玩家:熱愛永不過時

策略性方面,《夢想世界3》手遊也算的上別出心裁,除了經典的回合制戰鬥外,遊戲還把招式分為了“猛”“普”“巧”三個系別,這三種系別的招式會有剋制的關係存在,這就意味著玩家在戰鬥時不僅要考慮場上可能會出現的情況,同時也要考慮招式剋制所帶來的優、...

回合制遊戲竟然有這麼多的分類 你玩過其中的哪幾種?

回合制遊戲竟然有這麼多的分類 你玩過其中的哪幾種?

同時《文明》系列、《魔法門英雄無敵系列》、《大富翁》等遊戲由於本身遊戲中也需要這樣的玩家操作回合,因此也在遊戲中的某些環節裡採用了這樣的輪番式回合制形式...

Steam 88%好評新遊:戰鬥體驗很獨特,回合制也能玩出即時感?

Steam 88%好評新遊:戰鬥體驗很獨特,回合制也能玩出即時感?

敏捷訓練是一個躲避小遊戲,需要玩家操控上下左三件,來躲避你的師父對你釋放的攻擊總體而言,這款遊戲對回合制戰鬥進行了創新,戰鬥體驗獨特...

玩遊戲,到底是選回合制還是即時制?

玩遊戲,到底是選回合制還是即時制?

即時戰鬥制的《刺客信條:奧德賽》​這些都是這個時代給玩家們的烙印,而這些影響對回合制遊戲發展都是不利的...

魔獸世界也有回合制遊戲?除了《無盡遠征》這款也向經典致敬

在我看來,《夢幻新誅仙》手遊和傳統回合制對比,最與眾不同的就是改變了戰鬥,遊戲中的裝備、技能乃至仙友靈獸等等都貫徹了元素機制,給玩家帶來了一種在傳統回合制的戰鬥上,又獲得了一種新的體驗...

大話西遊手遊,帶大家看看首衝黨怎麼全滿仙器的。

大話西遊手遊,帶大家看看首衝黨怎麼全滿仙器的。

1∶自我定位其實無論在遊戲裡還是生活中,在你準備做一件事或者進入一款遊戲時都應該有一個準備定位,尤其是這種回合制遊戲“貧富差距”過大的情況下...

這些RPG遊戲你都知道嗎?

在到SRPG的領域:之前IT熊也專門聊過戰棋類遊戲,SLG遊戲在融入大量的RPG元素後,就會變為SRPG遊戲,其中角色養成元素要大於戰術元素,其中比較典型的代表就是《三國志曹操傳》SRPG的優點提現在基於戰術層面上加入了角色養成體系,這讓玩...

最真實的回合制遊戲?《夢幻新誅仙》一不小心跌下山崖 還可能被牛踹飛

如此種種,有著開放性、更自由的大世界玩法的《夢幻新誅仙》,突破了傳統回合制小地圖的侷限性,為想要在遊戲中重溫誅仙情懷的玩家,提供了更加沉浸且真實的體驗...

六年磨一劍,仙劍七王者歸來,是否情懷依舊

六年磨一劍,仙劍七王者歸來,是否情懷依舊

人物人物是現階段被吐槽比較多的地方,遠看是很不錯,但認真看下就會發現很多細節的地方還不是太到位,整體給人一種僵硬的感覺,甚至有玩家稱其為DSN的畫風,花木蘭代父修仙了,立體感和光影層次還是偏弱了點,有種網遊般的感覺,相比部分同類大作略顯不足...

一款策略性極強的畫素風回合RPG遊戲

一款策略性極強的畫素風回合RPG遊戲

總的來說,本作可以說在傳統回合制RPG上面做出了超級成功的創新,使得回合制RPG再也不是我砍你一下你砍我一下的無聊表演,在如此高強度的策略性下,你甚至希望一個回合的時間再慢一點,好給你更多的時間來嘗試和思考戰術,可玩性真心爆表,推薦給喜歡策...

最另類3款回合制遊戲!一款就能顛覆觀念,網友:原來我不懂RPG

其實我們可以看出,無論是仙劍系列,還是金庸群俠傳,亦或者是神武4手遊,三款遊戲都在回合制這個戰鬥設定的基礎上,賦予了更多的可玩性和趣味性...

求求你們,放過國產遊戲吧!

遊戲區別於其他娛樂形式,最根本的部分是其核心玩法,在節目中,我們也表達了兩重觀點:其一,國產RPG限於實力、財力、人力等原因,不應追求3A作品的強動作屬性...

《魔力寶貝覺醒》征戰法蘭城,你不來試試嗎

《魔力寶貝》是最早的回合制遊戲之一,玩家透過搭配不同職業、寵物、技能和屬性加點部署出戰陣容,但很容易形成固定的搭配,讓PVP陷入“套路”...

這些遊戲幾乎奪走了我們的青春,到現在他們還這麼多人玩?

但先不說遊戲的可玩性,在遊戲打鬥和介面框架來看,稍稍顯現出新遊剛出爐的粗略感,戰鬥時人物沒有像現在熱門的一些回合制遊戲那麼靈活快速,還是有技能上的卡頓和馬賽克化,但也不能只看片面一方,怎麼說也由原本日方開發的《魔力寶貝》做基礎,劇情可以說是...

《只狼:影逝二度》流暢的動作難度飆升 絕望中玩家想起了回合制

在回合制遊戲逐漸退居二線、人氣稍降的今天,《新夢想世界》還能夠保持如此人氣,正是依靠了對於回合制戰鬥系統的耐心打磨,如此邏輯自洽且緊張刺激的回合制戰鬥各位少俠難道不想來感受一番嗎...

《惡魔之魂》重製版:畫面精緻“魂味”依舊 回合制戰鬥沒有變

到了第九世代雖然重製版並非宮崎英高親自操刀,但在藍點工作室的打磨之下卻在使得畫面、動作流暢度都穩步提高的前提下,最大限度保留了原汁原味的“魂”式回合制戰鬥風格,而這種獨特的戰鬥方式與遊戲中的基本設定卻是分不開的...

夢幻西遊:群星璀璨 129區霸包天罡!你確定不是逗我?

夢幻西遊:群星璀璨 129區霸包天罡!你確定不是逗我?

本身搶不到天罡只能證明了你是個手殘,然後沒殺到就要去勾魂別人,或許你真的有錢任性,同時也體現了你的素質,如果這是非回合制遊戲,你裝備好有實力野外搶怪可以的...

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