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同志,伏特加!同志,你這熊皮大衣哪買的?

遊戲的玩法很單調,就是拿著槍突突突,沒有子彈限制,也無需換彈夾,遊戲中最大的特點就是加入了喝伏特加和彈巴拉萊卡琴,除此之外,全是槽點...

當今兩大遊戲引擎,虛幻和unity,究竟誰吸金能力更強?

而作為國產武俠網遊的領軍人物,西山居在打造《劍網3:指尖江湖》這款手遊的時候採用了另一大主流遊戲引擎——unity遊戲引擎,不僅融入了光影特效渲染,以假亂真的紋理材質,遊戲場景逼真,角色代入感滿滿,在國產手遊領域絕對是首屈一指的佳作...

遊戲工業化,擁抱下一個十年

為洞悉行業發展趨勢,筆者特邀騰訊互娛副總裁崔曉春、Unity大中華區總裁張俊波、悠米互娛CEO童喜三位專家,聊了聊他們眼中的遊戲工業化、技術中臺...

使用Unity關節元件,模擬機器人動作,加速機器人的開發時間

全新版本的Unity關節體元件和PhysX的改進可以幫助機器人設計者們使用Unity進行模擬工作...

Made with Unity |《龍之谷2》——MMO遊戲中的動作之王

Made with Unity |《龍之谷2》——MMO遊戲中的動作之王

海灘的泡沫效果,我們單獨用sin波加uv偏移來模擬,同時加了一個pass來模擬海水退下後潮溼的沙灘效果06/ 更逼真的天氣系統龍之谷中晝夜交替的擬真天氣系統,讓玩家可以切身的感受到時間的流動和天氣轉換下阿爾特里亞的美景,增加了遊戲的真實性和...

線蟲冷凍後可活46000年?Cell子刊:抗衰藥物使老年人肌肉增長23%

對Unity來說,UBX1325究竟是起死回生的良藥還是壓倒駱駝的最後一根稻草還未可知,但眼看著Senolytics領域曾經最具潛力的抗衰老公司就此淪落,對Senolytics藥物研發來說不啻於一記重錘,但正如FDA批准的第一個抗衰臨床研究...

五彩斑斕的白—偏振彩色反射(鐳射)

(這裡照顧一下新人能夠實現效果,說了一下建立)首先我們先建立一個表面著色器建立後發現裡面有程式碼,沒錯,裡面已經預製了一個完整的PBS,我們只需要填充就好(當然,這裡得解釋一下,對於沒有了解過UnityShader機制的朋友來說,攝像機位置...

從追求高水準特效的《蒸汽世界》看動畫電影為何“燒錢”

為了做到能和國外大片比肩的效果,《蒸汽世界》運用最新的unity引擎的技術做渲染,相對傳統的3D特效製作,會大大減少成本和時間...

開發手遊需要具備什麼條件?

開發手遊需要具備什麼條件?

3、嘗試自行修改示例當中的程式碼、美術素材等等,這樣可以更深入理解遊戲機制的執行原理,從而為日後進一步創造學習打下更紮實的基礎...

八種實用的免費遊戲開發軟體工具

八種實用的免費遊戲開發軟體工具

在使用Defold完成遊戲開發後,您可以將其匯出至Nintendo Switch、Android、iOS、macOS、Linux、Windows、Steam、HTML5、以及Facebook等不同的平臺和格式...

《Carebotz》:一起來讓重力射擊類遊戲再煥青春吧

《Carebotz》:一起來讓重力射擊類遊戲再煥青春吧

遊戲介紹《Carebotz(維修機器人Z)》是由Glasscannon Studio製作併發行的一款帶有重力控制元素的科幻風射擊遊戲...

淬火金屬鞋帶扣+抽象畫點綴!全新配色Air Force 1官圖釋出!

整雙鞋使用白色貫穿全身,骨白色的中底和外底與鞋身形成對比,增加層次感...

國產卡車模擬遊戲——《卡車人生》測評

國產卡車模擬遊戲——《卡車人生》測評

熟悉歐卡的玩家可能會知道,在國內,還有一款名叫遨遊中國的遊戲...

Unity 2020 Paint Holes畫洞工具製作遊戲洞穴場景流程

Unity 2020 Paint Holes畫洞工具製作遊戲洞穴場景流程

然後用 Paint Holes/畫洞工具遮罩出山洞(洞穴)的入口:從地形工具下拉選單中,選上畫洞工具,確保檢視窗裡刷子力度 opacity設定為100,然後繪製一個山洞入口的圓形...

新手想學做遊戲?這位愛好者分享了他10年學到的事

新手想學做遊戲?這位愛好者分享了他10年學到的事

另外,我還和朋友完成了一個俯視視角2D射擊遊戲《Wave Incoming》,他做了UI,我用Unity做了其餘所有事,遊戲雖然簡單,但我們嘗試了很多東西,比如三種職業,還可以透過引數設計出大量不同的角色...

技術分享:動作手遊《鬼泣-巔峰之戰》如何實現主機級表現?

對程式的好處一個是在這個動作融合的 BlendTree 上,《鬼泣-巔峰之戰》用的 BlendTree 會比較多,牽扯到很多層,整體來講效果比較好,另外一個就是,包括動作狀態的分層,如果我們自己去做我們相對來說有一些難度,效果可能也沒有它的...

創作影視級畫質內容,這些實時光照概念你都 Get 了嗎?

設定場景、放置光源並使用所需的光照效果處理物件後,就可以逐鏡頭將整個序列連線起來...

遊戲製作人海貓講述《明日方舟》從0到1的故事

遊戲製作人海貓講述《明日方舟》從0到1的故事

我們在當時用Unity進行了一些快速的原型開發,除了剛才我們說的版本以外,我們還有一些別的版本,我們最早出現了兩種原型,一種是我們目前採用的左邊這種,和現在的《明日方舟》遊戲玩法較為接近的,我們叫做5×5的模型,它和傳統塔防不太一樣的是它的...

鷹角聯合創始人分享:《明日方舟》的前世今生和踩過的坑

鷹角聯合創始人分享:《明日方舟》的前世今生和踩過的坑

左邊這張圖就是一個正常的透視關係,也就是說角色是躺在場景上,會穿模的情況,實際上最後做深度測試的時候,我會把它角色的深度從剛剛左邊這個圖變換到右邊這個深度空間當中,你可以看到整個角色現在是垂直於場景,並且被抽起來的,它變得更拉長了...

鷹角網路黃一峰、海貓:《明日方舟》如何實現3D和2D結合?

鷹角網路黃一峰、海貓:《明日方舟》如何實現3D和2D結合?

這裡圖中說明的是另外一個問題,我們的幹員重兵他的攻擊方式比較特別,他的攻擊方式是往下揮鞭的時候縱深會特別長,所以說會直接穿到這個模型裡面,如果我們把它的角色深度拉伸到垂直於場景,它依然會穿進去,所以此時我們做了一個特殊處理,當它的高度大於等...

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