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《鹽與避難所》的BOSS打起來很過癮

初玩《鹽與避難所》會感覺到很濃重的魂系遊戲味道,無論是開局的角色設定、陰暗晦澀的碎片化劇情、霧氣朦朧的新手村畫面、殘酷血腥的戰鬥、刀刀到肉的手感都和魂系遊戲如出一轍,叫他2D黑魂一點都不過分...

年度遊戲“老頭環”都得靠邊站!這款13年前的老古董才是魂系巔峰

年度遊戲“老頭環”都得靠邊站!這款13年前的老古董才是魂系巔峰

這作也有很多之後魂系體驗不到的東西,像是不同系統的Boss戰、黑白傾向的世界、需要攻擊特定部位的敵人等等,這些在之後的魂系作品中都被拔除了...

沉寂已久的《血之暗號》終於公佈新年賀圖

另外官方還表示在今年晚些時候會推出這款遊戲,但沒有說明具體時間,資訊為“歡迎回來,‘亡魂者’的時代依然存在,我們正在努力工作來將《血之暗號》於今年晚些時候呈現給大家,請各位準備好迎接戰鬥...

遊戲元素水,什麼是“魂味”?不是受苦吧

魂味遊戲普遍採取的是碎片化的敘事模式,僅以主線為中心微量透露故事的方向,而將大部分的訊息切割揉碎分散到遊戲的各個角落,NPC的隻言片語,道具裝備簡短的描述,讓每個人都有機會參與其中,而遊戲製作方顯然是對於一些事物進行的模糊化處理,進而讓每個...

讓史上最佳遊戲教你做人「魂系」新手入坑指南

讓史上最佳遊戲教你做人「魂系」新手入坑指南

跟《魂》系列和《血源詛咒》相比,《只狼》的戰鬥和傳統動作遊戲的戰鬥玩法最不相似,反而會讓人想到節奏遊戲,但它們都用恰當的設計演出了恰當的戰鬥風格,讓玩家在克服挑戰的同時,能化身成重甲持盾的中世紀騎士、身穿大衣雙手持不同武器的獵人,以及用一把...

比起《老頭環》,我覺得還是《黑暗之魂3》更好玩

比起《老頭環》,我覺得還是《黑暗之魂3》更好玩

《黑暗之魂3》對我來說比較特別的大概就是戰技系統,畢竟我當初在玩3代之前對魂系遊戲的印象都來自黑魂1代,那個時候武器只有普通的攻擊而已,沒有戰技系統,這導致我在實況過程還真的會常常忘記有戰技能用...

品類雜談:落命真的快樂嗎?魂系遊戲的三味

拿大家最熟悉的魂鬥羅來說,在沒有使用“上上下下,左右左右,BABA”大法前,玩家所使用的角色總共只有三條命,而遊戲中只要被敵人碰到一下就會死,因此玩家需要不斷地嘗試,去記住遊戲中哪裡會出現敵人,該如何躲避BOSS的攻擊,這就是我們常說的“背...

《封神演義》裡超級有智慧的人,拜名師學藝,棄暗投明後立功無數

第二次是姜子攻打汜水關被韓榮二子韓升、韓變用三千萬刃車趕得上天無路、入地無門,鄭倫只一合便使出白光擒拿二子,立了大功一件,後來穿雲關擒法戒也是先下手為強,法戒既然說:“大海風波見無限,誰知小術反擒我...

「老頭環」如何入坑?你必須要知道的4件事+3個小知識

魂系列遊戲的劇情故事是不會直接告訴你的,老頭環也不例外,仍然採用碎片化敘事和謎語人風格,話只說一半,氣不氣...

超硬核!國產神仙級手遊版的《黑暗之魂》到底有多好玩?

作為一款第三人稱遊戲,受玩家喜愛的遊戲角色是重中之重,尤其是手遊,足夠養眼是必要條件,再加上符合角色氣質的設定,無疑《帕斯卡契約》做到了這一點...

《鹽與避難所》IGN評分8.6,來Switch再次推開聖所的大門

《鹽與避難所》IGN評分8.6,來Switch再次推開聖所的大門

每當《鹽與避難所》試圖削弱宮崎英高的影響時,整個遊戲就會出現一種跑偏的感覺...

魂系遊戲入坑指南:黑暗之魂、只狼和血源詛咒有什麼異同?

魂系遊戲入坑指南:黑暗之魂、只狼和血源詛咒有什麼異同?

我們今天只討論狹義的魂系遊戲,也就是FromSoftware工作室發行的那些動作RPG,包括:《惡魔之魂》、《黑暗之魂1/2/3》、《血源詛咒》、《只狼:影逝二度》以及《艾爾登法環》...

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