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第五人格:為什麼有人說第五人格是弱智遊戲?

  • 由 該玩遊戲了鐵子 發表于 網頁遊戲
  • 2023-01-25
簡介第五是一個對新手極不友好的遊戲,僅僅玩明白而不是玩好這個遊戲就要經過上百場的實踐,想要玩好玩精這個遊戲要花打大量的時間和精力,很多人玩遊戲只是圖個樂趣,他們不會去研究他的打法,不會研究溜鬼技巧,每次都是秒倒,所以他們覺得很沒有意思第五是一個

為什麼大家在說我不是李姐

第五是一個對新手極不友好的遊戲,僅僅玩明白而不是玩好這個遊戲就要經過上百場的實踐,想要玩好玩精這個遊戲要花打大量的時間和精力,很多人玩遊戲只是圖個樂趣,他們不會去研究他的打法,不會研究溜鬼技巧,每次都是秒倒,所以他們覺得很沒有意思

第五人格:為什麼有人說第五人格是弱智遊戲?

第五是一個需要動腦子的遊戲,不動腦子的人當然會覺得他很

弱智

很無聊,我認識一個人,他是現在退遊了,我曾經觀戰過他,他用傭兵,先知,傭兵不救人,先知不給鳥,只會一味的修機修機修機,根本沒有團隊合作,監管來了就跑,然後秒倒,他跟我說第五很無聊,不要說他覺得無聊,就我觀戰看著都覺得無聊。

總之,玩遊戲還是要動點腦子,真正玩進去了就不會覺得

弱智

無聊,這是我自己的觀點大家不要噴我問就是你對。

如果你覺得第五隻是修修機,逛逛街,遇到屠夫轉身跑,倒了就呆椅子上等人救,隊友幾個誰有勇氣誰去救,救人的時候要麼直接拉扯不博弈要麼非要傻愣愣站那裡吃一刀再救,機修好了直接開然後大家誰運氣好誰走門那確實挺無聊的。

第五人格:為什麼有人說第五人格是弱智遊戲?

玩屠夫呢開局瞎逛,逮著誰打誰,打倒為止,或者誰倒掛誰不停換掛後面五臺機亮了

吼,怎麼一個人都還沒飛??那也確實挺無聊的。

反正以上這就是一年前的我的情況。那時候我也覺得第五確實沒意思。就是抓人和被抓的遊戲嘛。

但是玩多了你會慢慢產生疑惑:為什麼有時候你溜了一百二十秒,還是輸掉了,但是看比賽一溜不到六十秒都能贏?為什麼打約瑟夫宿傘等局經常開局很久明明顯示的是剩四臺密碼機但是一下子就能全部開掉?為什麼我遛鬼跑這個地方必吃刀跑這個地方屠夫總是抓不到我?為什麼機械師/先知/傭兵/祭司長居ban位?為什麼有時候我被救下來隊友不抗刀有時候他們來兩個人非得保我?為什麼速修流噁心,速修不都是遛鬼不行的嗎?為什麼有時候開門戰不能全部貼門?……

第五人格:為什麼有人說第五人格是弱智遊戲?

當你產生這些疑問的時候這才是你真正瞭解這個遊戲的第一步。這個遊戲不僅僅是抓人和被抓,修機和救人,它背後還隱藏著很多學問和技巧,你要玩好它,你不僅僅需要遛鬼的基本功,你也要運營意識、團隊配合意識、地圖意識。

我個人認為一個團隊裡的頂樑柱是救人位,玩救人位的那個人可以遛鬼不那麼優秀但是一定要有良好的意識,因為是他決定這個人如何去救,救下以後是否扛刀,怎麼保或者直接賣,他一定要對地圖的距離和屠夫是否攜帶拘禁狂的時間把控到位,不然容易過半秒救,也一定要會博弈,不然容易震懾。救人有時候是一個殘局的致勝點有時候也是一個優勢局的敗筆。

第五人格:為什麼有人說第五人格是弱智遊戲?

當然其他角色也是需要意識和操作的。第五人格的魅力就在於“一切源於未知”,不打到最後不知道誰贏。玩家的決定和行為能帶飛團隊同樣可以毀滅團隊。這是一個團隊遊戲,不是一個誰幸運誰跑路的遊戲。所以說我真的不是很贊成賽後互怪的行為(除非確實有人明顯的混了)。如果一個團隊全軍覆沒,我可以說這個團隊每個人或多或少可能都會有一些問題。現在真的很多人把自己和團隊剝離開來,我不

李姐

作為屠夫,第五人格也不是一個逮誰抓誰的遊戲。屠夫不僅要會怎麼板間博弈,怎麼騙走位或者騙道具藏藏紅光這些基本的追擊技巧,還要懂得怎麼取捨,是否換掛是否針對,如何控場,殘局如何打圍繞電機的控場,如何在天崩開局打亂人類陣營的節奏等等。包括自己的屠夫角色和天賦也是需要根據地圖和人類的角色去選擇的。

第五人格:為什麼有人說第五人格是弱智遊戲?

總之第五真的不是個簡單的遊戲,要打好還是要下很多功夫的。我是人類陣營和屠夫陣營雙殿堂的雙陣營玩家,目前我的視角來看還是認為屠夫的容錯率遠低於人類的容錯率,能玩好屠夫的在我心裡絕對是大神一樣的存在了。

PS:部分文稿非原創,侵權聯絡刪除

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