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NGA魔獸高階玩家認為隊友中了不該中的技能,作為治療可以放生?

  • 由 該玩遊戲了鐵子 發表于 網路遊戲
  • 2023-01-04
簡介不同之處在於:坦克和DPS犯錯容易被發現,而治療職業很多時候犯錯並不太容易發現,有的時候甚至很難找出一個量化的標準來判斷他到底是不是犯了錯——但這不應該成為治療職業的“免罪符”,不應該助長一種“你犯一點錯我就放生你,我犯一點錯反正你也不知道

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對於一個理想狀態下的治療來說,其實是有一套優先級別系統的。當面對“兩個只能救一個”這種情況時,判斷的優先等級大致如下:

NGA魔獸高階玩家認為隊友中了不該中的技能,作為治療可以放生?

1。首先救“有能力救回來”的。如果你盡全力輸出HPS也趕不上對方掉血的速度 ,當然只能放棄。

2。在上一條的前提下,先救對團隊重要性高的,比如坦克,或者狂暴階段的DPS,等等。

3。在上兩條的前提下,先救資源(法力,技能CD)損耗較少的。

4。在上三條的前提下,先救戰術執行好的、沒有犯錯誤的。

OK,發現重點了嗎?重點在於我會判斷對方是不是犯了錯誤、是不是吃到不該吃的技能,但這個判斷的優先等級並不是最高的。

NGA魔獸高階玩家認為隊友中了不該中的技能,作為治療可以放生?

我個人認為:一個理智的治療不應該在自己還有餘力、有資源救人的時候,因為隊友吃到一個不該吃的技能,就直接把他放棄。要知道,人不是機器,沒人可以保證自己一點錯誤都不犯。不同之處在於:坦克和DPS犯錯容易被發現,而治療職業很多時候犯錯並不太容易發現,有的時候甚至很難找出一個量化的標準來判斷他到底是不是犯了錯——但這不應該成為治療職業的“免罪符”,不應該助長一種“你犯一點錯我就放生你,我犯一點錯反正你也不知道”的風氣。

大家打遊戲都是為了贏,為了開心,不是為了撕逼。團隊中有人犯錯,你可以在戰鬥結束之後指出來,他多次犯錯而不改正你可以踢掉,但沒必要別人犯一次錯就直接給他放生。否則的話,也不利於團隊的和諧與發展。當然,如果你從一開始組人的時候就明確了自己是高階團隊,不給犯錯空間,一次錯誤直接byebye,並且以此標準公平地要求自己和自己的親友,那也算是有理有據。

NGA魔獸高階玩家認為隊友中了不該中的技能,作為治療可以放生?

可悲的是,現在的很大一部分玩家群體似乎不太在意團隊的和諧與發展。

在正常情況下,“行使角色能力的同時合理規避傷害”是團隊所有成員需要擔負的職責。治療的本職是為隊友加血,不是無條件的加血,也不是“必須按隊友所希望的方式來糾正不良行為”。打副本需要大家按照遊戲設定,給出相應的操作,才能順利通關。倘若其他人先“犯規”,給通關造成不必要的的負擔,又不能自己改善操作意識,解決方案也理應是先糾正這些人對團隊的危害,必要的時候加以剔除。

對他人的職業標準是“犯規也無所謂”,對治療的標準卻是“不但不能犯規,還要為別人犯規擦屁股”,這不地道。

NGA魔獸高階玩家認為隊友中了不該中的技能,作為治療可以放生?

隊伍確實有容錯率,但不能無限容錯。如果你確實是新手,避免不了頻繁失誤,請你主動向大家說一聲。自己心裡也有點譜,人家有餘力照顧你多照顧一下,沒餘力你就多躺幾回地板也不算什麼。說直白點意識都是死出來的,你總讓親友和野隊心善的照顧你,等需要你挑大樑時候你就是天坑。現在PVE難度確實一砍再砍,可是如果進本就抱著我可以不提高,別人不能不照顧的心態去玩這個大型多人線上遊戲,恐怕遊戲體驗也不是很好。

NGA魔獸高階玩家認為隊友中了不該中的技能,作為治療可以放生?

PS:以上不是從治療視角說的。我玩這麼些年WOW還真沒練過治療……某些艱難情況下,從DOWN掉BOSS這個目的出發,別說放掉犯錯的,沒犯錯的也照樣放。我特麼還奶過治療……

PS:部分文稿圖片非原創,侵權聯絡刪除

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