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DOTA中屠夫一血鉤最近沸沸揚揚,那麼對於它還有什麼趣味知識?

  • 由 楊森森與六硬幣 發表于 網路遊戲
  • 2022-08-31
簡介這個玩法就需要你選擇屠夫,之後開局買霧,蹲在夜魘中路河道高坡的下方,有一個位置可以完美的將敵人卡住,如果敵人的中單按照正常情況卡兵的話,自然是會被你這一鉤擊中,你也可以購買一個眼來輔佐自己的出鉤,但是如果敵人沒有卡兵,或者說是鉤歪了的話,那

弧光守望者出什麼

在DOTA中,一血是一個非常具有競爭性的東西,一局中只會有一個一血存在,而拿到一血的人將會得到額外的金錢獎勵,以及一個相當顯著的全遊戲通報,告訴其他九個人你拿到了第一個人頭,不過拿到一血的方式千奇百怪,大部分都是在非常激烈的前期微操爭鬥中誕生,但是就在最近,有一個非常火爆的技巧流傳於民間,這個技巧也就是屠夫的“一血鉤”了,要知道,近些版本的屠夫無論是打什麼位置,都會優先學習腐爛,因為這個技能粘人實在是太厲害了,但是這個玩法卻要求你一級學習鉤子,不過風險大,收益自然也會很大!

DOTA中屠夫一血鉤最近沸沸揚揚,那麼對於它還有什麼趣味知識?

這個玩法就需要你選擇屠夫,之後開局買霧,蹲在夜魘中路河道高坡的下方,有一個位置可以完美的將敵人卡住,如果敵人的中單按照正常情況卡兵的話,自然是會被你這一鉤擊中,你也可以購買一個眼來輔佐自己的出鉤,但是如果敵人沒有卡兵,或者說是鉤歪了的話,那麼損失是非常大的,首先損失了一個霧的經濟,其次現在版本的鉤子耗藍高,冷卻非常長,所以風險還是比較大的,其次,也只有對付一些英雄的時候可以使用,如果對手的中單是個帕克、女王這種,帕克基本直接就走了,女王如果留點也能走,不過絕大部分的中單二號位英雄在一級的時候還是難有位移啊!

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但是這個套路只有在天輝的時候才能使用麼?只有在中路才能使用麼?其實並非如此的,在下路賞金符附近的一些角落,都是可以這樣勾人,而且鉤到了之後也是會被你肥胖的身姿卡住,不過協助遮擋的東西中包含了樹木,敵人如果有吃樹就可以離開,而且如果對方是搶符,符重新整理的時候TP冷卻就好了,也就可以直接TP走,這些都是一些難以預估的因素,甚至在非常狹小的地方,對方種棵樹都可以把自己卡出去,不過不能光想不好的這一方面,要想屠夫如果在下路金幣符這裡勾人,自然是會有隊友幫忙的,這時候敵人如果吃樹跑的話,不一定可以逃走啊!

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不過回憶的時候到了,這個一血鉤是從DOTA2才開始有的麼?的確,是從DOTA2才有的“將人死死卡在”一個地方的鉤子玩法,但是在DOTA1中,屠夫的一血鉤歷史更加的悠久,在當年有不少地方可以讓屠夫伺機等候,不過在遠古版本,屠夫的鉤子距離非常短,需要隨著等級提升距離,不過DOTA1更新到了後面的版本後,鉤子的距離從一級也變得很長了,所以很多玩家肯定也有記得在天災上路野區的符點位置,以及近衛符點野區的位置,都是屠夫最喜歡帶著隊友蹲的地方,而且一血的成功率奇高啊!

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不過要說這中路“陰人”之王,相信很多老玩家則可以想起另外兩個英雄了,分別是地精炸彈人和弧光守望者,也就是小電狗,當年的TP出門並沒有CD,炸彈人可以直接TP到中路一塔,在對面的中路高坡視野陰影處佈置地雷,在對手中單英雄博弈的時候可能就會不慎踩到地雷,其次小電狗當年的草莓模型比較小,而DOTA1防禦塔模型比較大,於是小電狗可以一級帶一堆小藍,TP到敵方中路一塔種草莓,敵人如果卡兵的話,自然會被這一堆草莓直接拿下人頭,那麼你還記得小電狗一塔種草莓的故事麼?

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