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魔獸懷舊服:WLK唯3扣1就進本的天賦!只要求玩家放好1個技能!

不想玩治療的話,第二個好進本的天賦就是鳥德了,當一個職業既有強大的輸出能力,又有完美的輔助功能,還可以打包帶走爛屍體沒人要的裝備,試問有誰不愛呢...

魔獸世界WLK懷舊服:暴雪削弱戰士重傷天賦,小土人DPS雪上加霜

在WCL帕奇維克DPS排名第一的狂暴戰Log中可以看到,重傷傷害佔比20%僅次於英勇打擊,該戰士玩家使用了通用熱力工程炸藥、烈焰菇和薩隆邪鐵炸彈並造成了法術爆擊傷害,未來這些爆擊傷害將不再觸發重傷,小土人DPS更拉垮了...

《TBC懷舊服》有人說懲戒騎近戰組進團優先順序很高,真是這樣嗎?

我覺得團長會組懲戒Q有2種情況:1是無近戰隊,懲戒Q丟防騎組增加仇恨,2是有近戰隊,5個位置,增強SM必要,剩下4個位置武器戰,盜賊,懲戒騎,貓德...

魔獸WLK:P1團本難度低?3個容易被罰金幣的BOSS,坑哭諸多老玩家

魔獸WLK:P1團本難度低?3個容易被罰金幣的BOSS,坑哭諸多老玩家

WLK版本的DPS體驗都非常好,玩家們在打輸出的時候往往會沉浸其中,即便是技能來了也想讀完這個施法條,而這恰恰是導致被罰金幣的原因...

魔獸WLK:5人本新改動,坦克和治療增加額外坐騎,2=3來DPS成日常

魔獸WLK:5人本新改動,坦克和治療增加額外坐騎,2=3來DPS成日常

為了讓WLK版本的5人本熱度持續下去,懷舊服設計師可以說是煞費苦心,前有增加5人本的掉落,隨後又表示會在5人本中給坦克和治療職業增加額外坐騎獎勵...

魔獸世界:MT拿龍牙就是為了私慾?插完防裝還得優先龍牙

而且該MT在已經擁有艾古的前提下還想優先龍牙有點過分,畢竟現在近戰DPS們憋分為了啥大家也心知肚明,如果枉顧DPS的意見直接拿的話就沒什麼好說的了...

DNF:DPS統計bug已修復,划水混子一目瞭然,無處遁形!

DNF:DPS統計bug已修復,划水混子一目瞭然,無處遁形!

DNF:DPS統計bug已修復,划水混子一目瞭然,無處遁形現在的DNF都已經習慣使用wegame,除了是官方指定的登入器之外,還有些玩家是習慣wegame的輔助設定,尤其是戰鬥力系統,能夠讓人一眼看出這是蛇皮還是大佬,不過wegame中的D...

魔獸世界:攻速越慢的遠端武器,瞄準射擊卡平a的損失越小

魔獸世界盜賊戰士pve輸出有40%是技能打出來的,pvp可能能達到百分之七八十以上,畢竟pvp你能打到對方的機會並不多,而很多技能的傷害看的是武器的dph(武器上下限傷害)而不是dps(武器平均秒傷)...

盤點魔獸世界練級路上的奇葩隊友,你都被哪些人噁心到過?

有的T玩家就像是MDI看多了一樣,看人家職業隊打通靈戰潮一拉直接拉門口半張圖的怪,覺得自己會了,直接學人家進去猛拉,結果自己還不會聚怪,小怪極度分散,又沒法及時打斷,再一個勁地露背,奶媽都快把鍵盤按爛了結果全隊還是直接猝死...

傭兵戰紀:高難歐莫克新體驗,最強怪竟是火誓者,米老頭殺瘋了!

首先是陣容方面的問題,陣容搭配方面首選一名架盾手,一名高輸出護衛,二到三名施法者包括降攻與輸出,一到二名輸出鬥士,由於英雄模式下的地方攻擊力變得很高且血量也很厚,所以這些傭兵必須是高配傭兵,至少技能中有一個滿級才能較為輕鬆的打過...

原神遊戲裡可莉的強力深淵滿星隊伍

原神遊戲裡可莉的強力深淵滿星隊伍

火元素怪物減抗和火元素角色增傷再配上班尼特強力增傷,隊伍dps自然非常有保障...

魔獸TBC:SW不帶元素薩,術士被“反噬”,黑書拍出40W金幣天價

魔獸TBC:SW不帶元素薩,術士被“反噬”,黑書拍出40W金幣天價

在十多年前的TBC版本中混亂風暴和黑書是強力法系DPS的標配,然而到了十多年後的TBC懷舊服中,由於元素薩的數量較多,黑書的價值也直線下降,很多法系職業寧願用牌子副手也不願意用黑書...

魔獸世界懷舊服ZAM奧法DPS登頂,盜賊反超狂暴戰,防戰不配進本

狂暴戰被盜賊反超也是同樣的原因,狂暴戰獨特的怒氣機制相當於團隊資源放大器,10人團別說生存獵增強薩了,很多情況下狂暴戰都要自己打破甲怒氣根本跟不上直接擺爛,懲戒騎失去了風怒圖騰後聖印舞傷害也大打折扣,倒是小黃人固定回能量機制在無團隊資源的情...

魔獸WLK:前夕4個容易被忽略的遊戲機制變化,對DPS影響不小

魔獸WLK:前夕4個容易被忽略的遊戲機制變化,對DPS影響不小

暴雪在WLK懷舊服修改了這個BUG,最後一點命中可以達成,法系DPS所需的命中變成了17%...

劍網三:紅塵俠影,助戰俠客培養攻略

沈劍心技能角色等級提升,首先可以選擇三位俠客助戰,三位共鳴,打本均可消耗一定體力獲得經驗/好感度...

魔獸世界:哪個職業最耐玩?戰士聖騎首當其衝,其餘的跟著版本走

基本上玩過兩個版本以上的玩家,賬號都會有2-5個職業,一來是以防工會團臨時缺人,備用個奶媽坦克當做替補,還可以順便混幾件裝備...

魔獸世界懷舊服:術士為什麼不愛當工具人?主要是累 打DPS更香

不當工具人的術士放飛自我這個月打了一個MC團,三個術士裝備都好,把別人的DPS打的幾乎看不到,全程暗影易傷狂扔死纏灼燒,這三個術士的DPS全程絕塵,放逐時團長看到DPS也不好意思去指定哪個術士放,於是就三個術士輪流來做,其他DPS一句話不敢...

魔獸TBC:P3團本開荒測試,伊利丹直接白給,黑暗神殿全靠火元素

當然,能夠在測試服首日打通黑暗神殿的都是強力團隊,但是從測試的情況來看,T6團本還是比T5團本簡單了很多的,即便是正式開放之後,休閒團隊在熟悉了BOSS機制之後都可以打過,畢竟只要不是數值壓制,BOSS機制一般是不會擋住玩家的...

魔獸世界懷舊服:狂暴戰P5最優武器雙匕首!人類天賦優勢全無!

目前的狂暴戰無疑是人類種族佔絕對優勢,劍專配上多彩吊打一眾DPS,然而P5階段狂暴戰最優武器選擇其實是雙持匕首,比劍斧錘輸出都高一截,人類天賦從此優勢全無...

魔獸世界:8.1各職業“大秘境”淺談,“賊法瞎”依然強勢嗎?

本期小米持個人觀點,和大家淺談一下目前在“大秘境”中所遇到的職業感受...

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